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Reseña de "Silent Hill 2" (Remake).

  • 13 jul 2025
  • 4 Min. de lectura

Por Takkun.

Julio 13, 2025.

Reseñado en: PlayStation 5.


En aras del anuncio del "remake" de "Silent Hill 2" por parte de Konami y Bloober Team hace algunos años, tuve a bien reseñar la entrega original, específicamente la versión "Restless Dreams" para Xbox, profundizando en la trama, sus mecánicas, y el impacto que tuvo tan esencial título en el mundo de los videojuegos y en el género del "survival horror". Para efectos de evitar la redundancia dentro de lo posible, esta breve reseña se enfocará en responder una incógnita concreta: ¿estamos ante un "remake" que eleva el legado de la saga a la que pertenece?


"Wishful thinking"...
"Wishful thinking"...

Me alegra anunciar que la respuesta es un "sí" rotundo. De entrada, el obligatorio lavado de cara con Unreal Engine es una auténtica maravilla. Los personajes, sus expresiones, los ambientes opresivos y las criaturas que en ellos abundan lucen totalmente fenomenales. Definitivamente, se trata de un juego que aprovecha las bondades de la nueva generación, incluyendo toda una serie de características a las que se les puede sacar provecho (modo de alto rendimiento, trazado de rayos, y un montón de parámetros que afectan de forma más directa la experiencia, de lo cuál hablaremos en breve).


Nuevamente, nos encontramos al mando de James Sunderland, quien acude al misterioso pueblo de "Silent Hill" en búsqueda de su fallecida esposa, Mary, tras haber recibido una carta de su autoría. Como bien sabemos, estamos ante un relato de matices psicológicos profundos, con un guión cuyos diálogos se han mantenido casi intactos, añadiéndose paralelamente nuevos eventos, cinemáticas y finales no presentes en el clásico de 2001, así como guiños que los fanáticos más acérrimos comprenderán al instante, enriqueciendo el "lore" sobre el cuál se cimenta esta magnífica historia. Los actores involucrados realizaron un trabajo a la altura con sus interpretaciones, destacando, como no podía ser de otro modo, Luke Roberts y Salome Gunnarsdottir en los papeles de James y Mary/María, respectivamente, personajes en torno a los cuales se desenvuelven los aspectos más importantes de la historia.


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El cambio de mayor peso, más allá del apartado gráfico, es la implementación de una cámara al hombro, muy al estilo de "Resident Evil 4", lo cual amplía el panorama del combate y la exploración. Por un lado, tenemos situaciones en donde hay enemigos que se desplazan de forma vertical, cosa que no sucedía anteriormente por limitaciones de cámara fija. Ahora podemos apuntar con mayor destreza y acertar disparos en zonas particulares, lo cual puede servirnos para eliminar de forma más eficiente a cuanto engendro infernal se cruce frente a nosotros. Sí, es verdad que este "remake" apuesta un poco más por la acción en diversos momentos, pero nada que resulte abrumador o preocupante. El combate cuerpo a cuerpo también resulta más intuitivo que el de antaño, al tener nuestra arma "melee" anclada al gatillo derecho por defecto, permitiendo al jugador mezclar ataques con rapidez. Se nota la influencia de "The Last Of Us", y si bien ciertas animaciones pueden sacarte alguna rabieta (hay enemigos cuyas animaciones les permiten asestarte golpes desde distancias algo lejanas), la adición de un botón para esquivar te otorga mayor control durante la batalla. Ahora, el arsenal de fuego también está ligado a la cruceta direccional, y puedes hacer uso de tus objetos curativos mediante uno de los "face buttons", eliminando la necesidad de acceder a los tediosos menús cada dos por tres. En cuanto al diseño de niveles, estamos hablando de segmentos al menos tres veces más grandes y largos que en el juego original. La cámara nueva otorga una perspectiva diferente bajo la cuál la aparición de monstruos y objetos clave se balancea de manera creativa. Los "puzzles" comúnmente te pedirán que observes tus alrededores con atención (incluso puedes activar la presencia de pistas, rastros y retículas para facilitar o dificultar la navegación, según prefieras), y si a esto le añadimos que se rescató la tradición de incluir tres niveles de dificultad para el combate y los acertijos, estamos ante un título que te mantendrá ocupado por un buen rato.


Para el desarrollo de esta esperada recreación de "Silent Hill 2", el estudio Bloober Team contó con la colaboración de dos de los creativos originales del juego: estamos hablando de Masahiro Ito (dirección de arte) y Akira Yamaoka (compositor y diseñador de audio). Ambos lograron revitalizar su trabajo pasado al aprovechar la madurez que han adquirido como profesionales a lo largo de los años para aplicarla en este nuevo proyecto. En especial, los "remixes" y las nuevas interpretaciones de temas musicales consagrados por parte de Yamaoka logran tocar una fibra sensible en la nostalgia, y enaltecen lo que, en conclusión, podemos describir como un producto loable y de gran calidad. Es bueno saber que Bloober Team fue capaz de homenajear satisfactoriamente a una de las obras del entretenimiento electrónico más reverenciadas por el público, y ante el anuncio de un nuevo "remake" del primer "Silent Hill" y la inminente llegada de "Silent Hill f", una cosa es más que clara: ¡La saga está más viva que nunca!


"Alone... in the dark?"
"Alone... in the dark?"

CALIFICACIÓN FINAL: 9.5/10 (EXCELENTE).


-TAKKUN


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