Reseña de "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater".
- 7 sept 2025
- 8 Min. de lectura
Actualizado: 21 sept 2025
Por Takkun.
Septiembre 07, 2025.
Reseñado en: PlayStation 5.
¿Existe tal cosa como hartarse o repudiar una creación propia? Clásicos de la literatura universal, tales como "Frankenstein; o El Moderno Prometeo" sugieren que tal conducta es muy común dentro de la naturaleza humana, pero claro, todo es cuestión de perspectiva. Alguna vez, un entrevistador le preguntó a Boy George (líder de la agrupación "Culture Club") si acaso no se había hastiado de interpretar la popular canción "Karma Chameleon" en cada uno de sus conciertos durante décadas. George, siendo un individuo perspicaz, respondió: "¿Cómo podría cansarme de cantar la canción que me ha comprado 5 casas?". Dinero es dinero, al fin y al cabo. Sería fácil asumir que, cuanto más popular se vuelve una obra, más complicado e indeseable se vuelve para el autor desentenderse de ella. Lo anterior no necesariamente aplica para el magnánimo Hideo Kojima y su venerada franquicia "Metal Gear", pues es bien sabido que, durante años, el hombre intentó abandonar a toda costa la saga, tratando desesperadamente de enterrarla con cada nueva entrega que, se suponía, debía marcar el punto final en su rebuscada ficción.

Siendo uno de los pesos pesados dentro de la industria, el señor Kojima ha tenido una ilustre carrera de casi 40 años, siendo la mente detrás de clásicos pioneros como "Snatcher" o "Policenauts". Por supuesto, su trabajo más reverenciado, aquel que ocupó la mayor parte de su vida, fue todo lo relacionado a la serie "Metal Gear" dentro de Konami, misma que arrancó a finales de los 80's y que, inicialmente, sólo abarcó dos interesantes pero modestamente exitosos títulos ("Snake's Revenge" para NES no es canon, por lo que no vale la pena contarlo). La verdadera revolución llegó en 1998 con "Metal Gear Solid" para PlayStation, juego que causó un furor tremendo por su esmerada presentación cinematográfica, abundantes diálogos y jugabilidad tan inmersiva como su guión. "Solid" cosechó números de venta altísimos, lo que hizo que una secuela se convirtiese en una prioridad para Kojima y su equipo. Esta llegó en 2001, tras meses de "hype" y una obscena cantidad de copias de "Zone of the Enders" vendidas a raíz de contener un "demo" del juego. Controversial en su lanzamiento, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" eventualmente supo ganarse un lugar en los anaqueles de la historia videojueguil al presentarnos un argumento cargado de temas políticos y tecnológicos que, de cierto modo, no solamente anticipaban cambios en el panorama global, sino que también planteaba muchas incógnitas dentro del "canon" de la obra, incógnitas que, a todas luces, Kojima no tenía intención de esclarecer.
Para Kojima, "Sons of Liberty" era el fin de una era, y el comienzo de una nueva etapa. Desafortunadamente, Konami no estaba lista para dejar libre a su gallina de los huevos de oro, por lo que una tercera parte entró en producción. Inicialmente, Kojima pensó que podía dejar a los miembros jóvenes de su equipo encargarse de la tarea, pero, como novio celoso, decidió que siempre sí quería dirigir un nuevo juego de "Metal Gear", pues aún había mucha tela de dónde cortar. Y así, en 2004, recibimos "Metal Gear Solid 3: Snake Eater", para muchos, el pináculo del género de la acción y la infiltración, que no solamente nos remontaba a los orígenes cronológicos de esta historia, sino que añadía elementos de supervivencia muy novedosos para la época. Como ya era tradición, "Snake Eater" arrasó en ventas, lo cuál sólo podía significar que "Metal Gear" debía continuar, y que Kojima se alejaba cada vez más de la posibilidad de poder enfocarse en un proyecto completamente original.

En 2006, en exclusiva para el PSP (denominado por Kojima como el "Walkman del siglo 21"), salió al mercado "Metal Gear Solid: Portable Ops", que, en teoría, sería el primer juego canónico de la saga en no ser escrito ni dirigido por el propio Kojima, llegando a decir frente a los medios que se trataba de una entrega indispensable si los fans deseaban entender al 100% los eventos de "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots", para más tarde arrepentirse y declarar que sólo algunas partes de "Portable Ops" debían ser consideradas canónicas. Sobra decir que esto es el equivalente a llevar a tu pareja a una reunión "swinger", sólo para después quejarte de que alguien más le hizo el amor. Y para 2008, cuando "Guns of the Patriots" vendió más consolas PS3 de las que jamás debió, la conclusión argumental se sintió tan forzada que muchos fanáticos no se sintieron cómodos con las explicaciones brindadas a varios de los misterios más profundos introducidos desde varios juegos atrás.
Más por obligación que por gusto, Kojima dirigió otros dos (¿o debería decir tres?) proyectos dentro de la saga "Metal Gear": "Peace Walker" y "The Phantom Pain", siendo este último un juego tan salido de presupuesto que Konami tuvo que lanzar un adelanto a $30 dólares para el consumidor ("Ground Zeroes") con tal de justificar su existencia. "Metal Gear Solid V" fue bien recibido por la prensa y vendió tanto como el nombre te haría pensarlo, pero mucho del contenido que Kojima tenía planeado incluir se quedó fuera del producto final por falta de tiempo. No mucho tiempo después, la relación entre Konami y Kojima quedó irremediablemente fracturada, por lo que este último se marcharía de la compañía para consolidar su propio estudio independiente y concebir nuevas y aplaudidas propiedades intelectuales, como "Death Stranding". Por su parte, en Konami trataron de demostrar que contaban con el talento capaz de producir un "Metal Gear" que pudiera sostenerse por su propia cuenta ante la ausencia de Kojima. ¿El resultado? "Metal Gear: Survive", un juego tan malo que, según cuenta la leyenda, cada vez que su nombre se pronuncia en voz alta disminuye el salario mínimo. Con la cola entre las patas, Konami se retiraría el desarrollo de títulos AAA durante casi una década, enfocándose en la producción de máquinas tragamonedas y otro tipo de servicios para, finalmente, regresar por todo lo alto con un "remake" de "Snake Eater", cuyo anuncio en 2023 sacudió al Internet, a la par que sembraba una duda razonable: ¿puede existir un buen juego de "Metal Gear" sin que Hideo Kojima esté involucrado en lo absoluto? Asimismo (y como siempre toca preguntarse cada vez que un "remake" llega a nuestras manos): ¿una nueva versión de este clásico está justificada?

"Delta", como lo llamaremos de ahora en adelante, ofrece una jugabilidad con físicas casi idénticas a las de "Metal Gear Solid V", por lo que la velocidad y movimientos de nuestro protagonista serán muy familiares para aquellos quienes hayan jugado dicho título, omitiendo la inclusión de la habilidad de esprintar, pues habría desbalanceado mucho el ritmo de juego. Contamos con una cámara tridimensional completamente ajustable con el "stick" derecho, no muy diferente a la incluida en la versión "Subsistence" de 2006. Las primeras dos entregas de la saga "Solid" contaban con planos de cámara fijos que se ajustaban muy bien al "layout" de los entornos, y la primera versión de "Snake Eater" empleaba un esquema de cámaras muy similar, pero que, adaptado a niveles con mucha mayor verticalidad, en donde abundan árboles, montañas y vegetación, no funcionaba del todo bien, por lo que se optó por sustituir lo implementado y brindar al jugador control total sobre la perspectiva (cabe recalcar que el estilo original de la cámara está disponible en "Delta" al seleccionar el modo "Legado"). Si hacemos memoria, la edición "3D" de este juego, aparecida en el Nintendo 3DS, ya nos permitía apuntar en tercera persona y caminar agazapados, por lo que estas mejoras han sido trasladadas sin mayor reparo a "Delta". Continuando con los añadidos inspirados en la quinta entrega, ahora también es posible apuntar boca arriba o sobre un costado al estar sobre el piso y someter e interrogar a los soldados rivales sin echar mano de enredosos comandos, culminando en un "gameplay" muy fluido y dinámico, sobre todo si intercalamos sagazmente con la vista en primera persona que tenemos a tan sólo un botón de distancia.
"Snake Eater" fue el primer juego de la saga en permitir el uso de camuflaje tanto en el rostro como en la vestimenta, elemento esencial para mantenerse oculto en las líneas enemigas, así como el primero en implementar la gestión de nuestra salud y estamina al ingerir alimentos y curar heridas, fracturas y enfermedades mediante una serie de menús que, aunque intuitivos, demandaban poner pausa a la experiencia muy a menudo. "Delta" resuelve esto a medias, pues con la cruceta direccional podremos acceder a una serie de "presets" de camuflaje que se adaptan al entorno y que nos permitirán seguir jugando sin tantas interrupciones. Lo mismo sucede con el atajo incluido para el uso de la radio, a través de la cual podremos guardar partida y recibir consejos valiosos para progresar. Desafortunadamente, no podremos hablar por la radio en tiempo real, y el menú de supervivencia aún robará mucho de nuestro tiempo.

El otro gran cambio de "Delta" tiene que ver con el uso del motor gráfico Unreal Engine 5, criticado por muchos sin verdadero fundamento. No voy a decir que el apartado visual y el desempeño de fotogramas de "Delta" supera con creces a lo ofrecido por el Fox Engine, pero definitivamente se encuentran a la par. Personalmente, no sufrí bajones de desempeño ni "crashes" durante mi tiempo con el juego en PlayStation 5, y si bien inicialmente tuve mis dudas respecto a qué tan bien lucirían los rediseños de los personajes en este nuevo motor, puedo confirmar que tanto el elenco como los entornos lucen preciosos. El filtro sepia (o filtro orina, como me gusta llamarlo), no está activado por defecto, pero puede habilitarse si tu lado purista te lo pide a gritos.
Más allá de lo anterior descrito, ¿qué otras novedades nos ofrece "Delta" al ponerlo cara a cara con las versiones ya existentes de esta obra? Para ser sinceros, ¡ninguna! Nos encontramos con uno de los "remakes" más puristas que se hayan visto en la historia del medio. Nuevamente, encarnaremos a Naked Snake, agente de la CIA y miembro de la unidad experimental FOX, quien tiene como misión infiltrarse en territorio soviético para rescatar a un científico ruso de nombre Sokolov y destruir su más reciente creación, un arma de destrucción masiva conocida como "Shagohod", con la capacidad de lanzar misiles nucleares desde cualquier terreno. De paso, Snake deberá enfrentarse a su mentora, The Boss, junto a la unidad Cobra, después de que estos cambian de bando y se unen al régimen extremista de Volgin, un soldado ruso cuyo objetivo es desatar un holocausto nuclear. La trama de "Snake Eater" se ubica en la década de los años 60's, en medio del contexto de la Guerra Fría, y cronológicamente, como ya se mencionó, se trata del primer capítulo de esta icónica franquicia, por lo que "Delta" supone el punto de entrada perfecto para nuevos fans. A nivel de guión, la historia no ha sufrido la más mínima de las alteraciones, e incluso se han reciclado las grabaciones de voz de la versión original de PS2. Los cortes cinemáticos, la banda sonora (¡hay que aplaudirle el esfuerzo a Norihiko Hibino y no sólo a Harry Gregson-Williams!) los niveles, las peleas de jefe, estrategias, el arsenal, los modos de dificultad, la localización de cada uno de los objetos, absolutamente todo se mantiene igual, y por ende, no hay mucho incentivo para desembolsar $60 dólares en un juego que probablemente ya posees, en especial si tomamos en cuenta que la versión HD de "Snake Eater: Subsistence" se encuentra disponible en todas las plataformas modernas.
Al final del día, "Delta" se queda un tanto corto en cuanto a novedades, y el prometido modo en línea "Fox Hunt" (completamente alejado de lo que fue "Metal Gear Online") tardará todavía un tiempo en llegar. Se agradece que el equipo de Konami se haya esmerado en incluir los extras del juego original (la reinvención del minijuego "Guy Savage" por PlatinumGames merece una ovación, por más efímera que esta sea) y que también nos ofrezcan nuevos trajes que no son solamente simples cosméticos (ese traje de infiltración sacado de "Peace Walker" es exótico y fenomenal), pero, para el gusto de un servidor, este "remake" es demasiado conservador para su propio bien, pero, dándole el merecido crédito, sería ingenuo de mi parte negar que estamos ante la versión definitiva de este videojuego tan aclamado. ¿Eres nuevo en el mundo de "Metal Gear"? Entonces debes empezar con "Delta". ¿Eres fan de hueso colorado y te sobra dinero? Cómpralo, te aseguro que has gastado dinero de peores formas. Tal vez con eso nos den una nueva versión de "Peace Walker" un poco más vanguardista (y menos caricaturesca, por favor).

CALIFICACIÓN FINAL: 8/10 (MUY BUENO).
-TAKKUN.
Continue to: "Silent Hill f".




Comentarios